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- pscp
- decorator
- NamedParameterNotBound
- 전치행렬 #C
- 쉬운 계단 수
- 데코레이터패턴
- 10844
- @Spring
- Linux
- createQuery
- springboot
- designpattern
- 자바
- 10951
- BubbleSorting
- 여러인수
- 백준
- 자료구조
- Spring
- C
- junit
- 디자인패턴
- gradle
- 숫자야구
- java
- @NotEmpty
- @ModelAttribute
- 점세개
- mycp
- setParameter
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목록java (5)
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https://github.com/jwpark1211/mathBaseball_final 숫자 야구 게임의 메커니즘 1. 처음 user는 player가 한 명인지, 두 명인지 결정한다. 2. 플레이어가 한 명이면 컴퓨터를 대상으로, 두명이면 유저 두명이 서로 게임을 진행한다. 3. 플레이어가 한 명인 경우엔 컴퓨터가 가진 숫자를 유저가 일방적으로 맞추는 형태이다. 4. 플레이어가 두 명인 경우엔 서로 숫자를 가지고 번갈아가며 서로의 숫자를 맞추는 형태이다. [1] Game 객체를 생성하고 gameStart 메소드를 호출한다. 몇 명이 플레이 할 지를 결정하면, roundFactory를 호출하여 round 객체를 새로 생성한다. public class Game { private Scanner sc = new..
/*주문 생성*/ public static Order createOrder(Member member,Delivery delivery, OrderItem...orderItems){ Order order = new Order(); order.setMember(member); order.setDelivery(delivery); order.setStatus(OrderStatus.ORDER); order.setOrderdate(LocalDateTime.now()); for (OrderItem orderItem : orderItems) order.addOrderItem(orderItem); return order; } 메소드 createOrder()에서 OrderItem...orderItems 의 ... 문법 ->..

next() -> '토큰'의 개념으로서 문자열을 입력받는다. 따라서 앞뒤 공백이나 스페이스가 구분자로 인식되어 입력값으로 들어오지 않는다. import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); String s; while(sc.hasNext()) { s = sc.next(); System.out.println(s); } } } nextLine() -> nextLine()은 토큰 단위로 입력값을 받아오는 게 아닌 콘솔창의 한 문장을 간격으로 입력값을 받아온다. 따라서 앞뒤에 공백이 있거나 중간에 space가 있어도 이를 구분자로 사용하지 않..

데코레이터 패턴이란 , 주어진 상황 및 용도에 따라 어떤 객체에 책임을 덧붙이는 패턴으로, 기능 확장이 필요할 때 서브클래싱 대신 쓸 수 있는 유연한 대안이 될 수 있다. [위키 백과] 쉽게 정리하면, 기본 객체에 추가적인 기능을 유연하게 첨가하는 패턴이다. 기본 객체를 변경 없이 기본 객체를 꾸며주는 것이다. [ 데코레이터 패턴의 장점 ] [1] 위임을 통해 새로운 행동을 유연하게 추가할 수 있다. [2] 기존 코드의 수정 없이도 손쉽게 기능을 확장할 수 있다. 피자를 한 번 생각해보자. 피자 도우가 있다고 하자. 피자의 도우는 기본 객체가 된다. 그리고 이 위에 여러 개의 토핑들을 추가할 것이다. 토핑은 기능이라고 생각하자. 피자의 도우 위에 사용자가 추가로 하는 토핑들을 차례로 얹을 것이다. 페페로..

옵저버 패턴이란, 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들, 즉 옵저버들의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 목록의 각 옵저버에게 통지하도록 하는 디자인 패턴이다. [위키 백과] 즉, 옵저버 패턴을 이용하면 별도의 함수 호출 없이 자동적으로 다른 객체의 상태 변화를 알 수 있다. [ 옵저버 패턴의 장점 ] [1] 객체와 옵저버 객체 사이의 연결이 매우 느슨하다. 맺고 끊기 쉬우며 서로가 서로에게 많은 영향을 주지 않는다. 따라서 시스템이 유연해지며 객체 간의 의존성을 제거할 수 있다. [2] 실시간으로 변경 사항을 옵저버들에게 전달할 수 있다. 예시를 들어서 설명해 보자. 어느 회사에 부서원 A,B,C가 있다고 하자. 부서원들은 회사 내부의 변경 사항이 생길 때마..